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L'animal a l'esquena 2001-2010
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 Nuevos retos tecnológicos para la grabación, proyección y difusión de imágenes 
(Laboratorio )

L'animal a l'esquena (Celrà)
Del 29/11/2010 al 04/12/2010
Presentación:
El 04/12/2010 a las 18:00 en L'animal a l'esquena (Celrà)

NU2'S


ico El laboratorio que cada año organiza NU2'S en L'animal a l'esquena es una actividad dirigida a la investigación, el conocimiento y el debate en torno a las nuevas tecnologías aplicadas a la danza.

Este laboratorio anual escoge habitualmente un tema en torno al cual giran los elementos de investigación y debate de las jornadas. Paralelamente, se invitan a especialistas que puedan aportar nuevas miradas e información sobre los mismos. El objetivo de este año es dirigir la atención a las nuevas tecnologías de grabación de imágenes (3D, sistemas lowcost - vídeo y televisión online-, nuevos formatos de proyección de imágenes a escena, etc.)

Si bien el trabajo de los últimos laboratorios se ha centrado en la tecnología interactiva, este año se pretende volver a la esencia de la imagen en movimiento y a los nuevos retos que plantean tanto los formatos profesionales para la creación de imágenes, como la extensa gama de posibilidades de difusión y proyección de las mismas, tanto en el territorio escénico o expositivo como en el cinematográfico y en la difusión on-line. Además de analizar y descubrir las herramientas tecnológicas necesarias, se pondrán sobre la mesa cuestiones relativas a la creación con el cuerpo y el movimiento como sujeto y al cambio en la "mirada" hacia al cine y el vídeo al que conduce el mundo contemporáneo.

El laboratorio se pone en marcha con una convocatoria pública cuyos resultados se darán a conocer durante el mes de julio. NU2's seleccionará los proyectos participantes de entre todos los interesados (se estima que unos diez) que compartirán una semana de trabajo en residencia en L'animal a l'esquena. Una vez constituido el grupo de artistas que participarán con cada proyecto, NU2's contactará con expertos de diferentes ámbitos (cineastas, artistas visuales, tecnólogos, coreógrafos, bailarines, músicos), que serán invitados a participar para ayudar a desarrollar los proyectos.